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 Scénarii "sabotage de l'enjambeuse"

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Hudson
Young Blood
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Hudson

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Scénarii "sabotage de l'enjambeuse" Empty
MessageSujet: Scénarii "sabotage de l'enjambeuse"   Scénarii "sabotage de l'enjambeuse" EmptyJeu 29 Mar - 16:56

"Sabotage de l'enjambeuse".


Nombre de joueur: Sans limite Very Happy .

Matériel: De quoi simuler des charges explosives, après fumigènes et autres sont autorisés.

Rôles spécifiques: Un sapeur, ainsi que des médics sont indispençablent pour se scénarii.

Déscription:

1) Sabotage.

Après l’échec de la capture du général Le Calonec et de l’infiltration d’homme de l’armée bretonne, elle est parvenue à mettre en place un campement provisoire. Ce dernier pose énormément de problème à l’ONU ainsi qu’à l’armée Franc, car elle signifie purement et simplement l’intrusion des bretons dans la zone de confiance.
Pour palier à cette situation, un commando français est dépêché pour détruire les installations bretonnes.

Commandos français :

- Arriver au point d’insertion. (1G)
- Localiser et détruire un entrepôt de véhicules breton. (Enjambeuse)
- Localiser et détruire une tour de communication bretonne. (Tour récemment construite)
- S’extraire par le point d’extraction. (1G)

Forces bretonnes :

- Défendre la tour de communication. (Tour)
- Défendre l’entrepôt de véhicules. (Enjambeuse)

2) Replis.

Si le commando français échoue dans sa mission (ou tout du moins une partie) il devra trouver un moyen de communication pour joindre le PC français et demander du renfort.

Commandos français :

- Résister jusqu’à l’arriver des renforts.

Forces bretonnes :

- Localiser et neutraliser les forces hostiles (Et oui neutraliser ne signifie pas tuer, donc si durant la partie un joueur à la possibilité de « outer » sans tirer cela signifiera que le joueur sorti est un prisonnier).

2 bis) Replis bis.

Si le commando français réussi sa mission, alors la mission suivante sera de localiser et neutraliser (nb : voir ci-dessus) le forces bretonnes.

3) Mission de sauvetage.

Quelque soit le résultat de la première mission, ainsi que du résultat de la seconde, si des prisonniers ont étaient fait ils devront êtres secourus dans une mission de sauvetage.

Force de récupération :

- Localiser et sauver les prisonniers. (Probablement au fort)

Ravisseurs :

- Surveillance des prisonniers. (Fort)



ATENTION : Cette partie se jouera en localisation de touche. En gros un tir dans un membre rendra se dernier inutilisable, un tir dans le tronc et vous aurez une minute pour être soigné, et enfin un tir à la tête et c’est la défaite pour vous. Un médic peux soigner toutes touches sauf celles à la tête.

Bon voilà trois petits scénario utilisant pour cadre l'idée de Gigi Smile . Je pense qu'avec se cadre il sera plus aisé de faire des scénario.
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